Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2024

Hari Sabtu

Kegiatan Produktif di Hari Sabtu Di hari sabtu yg cerah ini, pagi harinya saya melakukan olahraga pagi. setelah itu lanjut melakukan kegiatan positif membantu orang tua, setelah membantu lanjut saya kerumah nenek dan menginap disana. Saat berada dirumah nenek, saya bermain game bersama saudara. Setelah dari bermain game bersama saudara, dilanjut dengan bermain bola bersama teman teman disore hari. Malamnya saya mengerjakan tugas pr mapel PKWU, PBTGM, dan B.Jepang

Hari Jum'at

Gambar
Kegiatan Produktif di Hari Jum'at Mapel : PPB Di hari Jum'at yang berkah ini saya belajar tentang Pemrograman Berorientasi Objek. menggunakan Kotlin Pengertian Pemrograman Berorientasi Objek Sebuah pendekatan dalam pemrograman yang mengorganisir kode program ke dalam "objek - objek" di pembelajaran ini diajarkan Cara Menginstal   JDK (Java Development Kit)  Kotlin Compiler  Teks Editor / Code Editor seperti VSCode, Notepad++, Sublime Text Membuat Struktur Project Standard pada VSCode Mempraktekkan Cara Mengcompile Kotlin di VSCode

Hari Kamis

Kegiatan Produktif di Hari Kamis Mapel : PPLG Di hari kamis ini pada pagi harinya saya mengikuti kegiatan kajian islami dimasjid sekolah. Disana saya belajar tentang Prilaku & Adab Anak saat disekolah, dirumah, dan dilingkungan masyarakat. Setelah mengikuti kegiatan islami dimasjid, dilanjut belajar PPLG dikelas tentang Komponen PC & Cara Merakit PC Komponen - Komponen PC CPU (Central Processing Unit) CPU Cooler Motherboard Memory Storage Graphic Card / VGA Power Supply Casing Peripherals Cara Merakit PC      1. Persiapan Obeng magnet Kabel ties / strip velcro dan gunting  Permukaan non-konduktif yang bersih untuk merakit PC Anda      2. Pasang CPU Buka tutup soket CPU  Sejajarkan takik yang tercetak pada CPU dengan takik pemandu yang ditandai pada soket; masukkan dengan hati-hati ke dalam soket  Pastikan CPU ditempatkan dengan benar, lalu kencangkan kembali tutupnya dan kunci ke prosesor     3.  Pasang Memori (DIMM) Te...

Hari Rabu

Kegiatan Produktif di Hari Rabu Mapel : Basis Data Di hari rabu ini pada pagi harinya saya megikuti kegiatan literasi dilapang sekolah. Disana saya disuruh membaca cerita berjudul Roti & Susu serta mengerjakan soal TTS. Setelah kegiatan literasi dilanjut dengan belajar tentang Basis Data , di Basis Data ini mempelajari tentang Konsep Hierarki & Komponen Basis Data Pengertian Basis Data / Database Kumpulan data yang terorganisir & terstruktur secara sistematis. Data ini disimpan secara elektronik dan dapat diakses, dikelola, dan diperbarui dengan menggunakan perangkat lunak khusus seperti MySQL   MariaDB Basis Data itu penting karena : Pengelolaan Data yang Efisien Akses Data yang Cepat dan Mudah Keamanan & Integritas Data Pemulihan Data Skalabilitas Analitis & Pengambilan Keputusan Kolaborasi & Intergrasi Komponen Basis Data Hardware OS (Operating System) Database DBMS (Database Management System) Administrator User (Pemakai) Programer Aplikasi User U...

Hari Selasa

Kegiatan Produktif di Hari Selasa Mapel : B.Jepang Di hari selasa ini pada pagi harinya saya mengikuti mata pelajaran PJOK,  tentang Kebugaran Jasmani  seperti lari pagi, push up, sit up & test kelenturan. Setelah pelajaran PJOK selesai saya belajar B.Jepang tentang Hiragana & Katakana Hiragana dan Katakana adalah dua dari tiga sistem penulisan utama dalam bahasa Jepang, yang masing-masing memiliki peran dan penggunaan yang berbeda. Perbedaan Hiragana & Katakana Hiragana Hiragana (ひらがな) adalah salah satu sistem penulisan fonetik dalam bahasa Jepang yang digunakan untuk menulis kata-kata asli Jepang yang tidak memiliki karakter Kanji, partikel gramatikal, dan akhiran kata kerja. Katakana Katakana (カタカナ) adalah sistem penulisan fonetik lain dalam bahasa Jepang yang digunakan untuk menulis kata-kata serapan dari bahasa asing, nama hewan, dan beberapa nama perusahaan

Hari Senin

Kegiatan Produktif di Hari Senin  Mapel : PBTGM (Permodelan Berbasis Teks, Grafis & Multimedia) Hari Senin dimulai dengan pelajaran Produktif RPL PBTGM  (Permodelan Berbasis Teks, Grafis, & Multimedia). Di pelajaran ini saya belajar tentang Prinsip Dasar Konsep Permodelan Berorientasi Objek  Ada 4 Prinsip Dasar Permodelan  : Prinsip Abstraksi               Prinsip yang menjelaskan bagaimana Intisari dari sebuah objek       2.   Prinsip Enkapsulasi               Prinsip yang harus dimiliki oleh program untuk Menyembunyikan Informasi / Objek       3. Prinsip Modularitas               Prinsip Pemecah agar biasa lebih praktis / sederhana (Hal Kompleks jadi Sederhana)       4. Prinsip Hierarki               Prinsip berupa Pembagian objek berdasarkan urutan tertentu se...